Definice stálé zrychlení

Abychom porozuměli pojmu neustálé zrychlení, je nutné, abychom nejprve jasně věděli, na co se vztahují všechna slova, která tvoří výraz. Zrychlení, které pochází z latinského slova acceleratĭo, se týká aktu a výsledku zrychlování (zvyšování rychlosti, udělování rychlosti). Konstantní, na druhé straně, je to, co má stálost (vytrvalost nebo jistotu).

Stálé zrychlení

Z těchto definic můžeme pokračovat v myšlence konstantní zrychlení . Aby zrychlení existovalo, musí tělo měnit svou rychlost jízdy . Zrychlení odráží, jak se rychlost mění v určitém časovém úseku.

Předpokládejme, že auto s rychlostí 100 kilometrů za hodinu dosáhne za deset minut rychlostí 120 kilometrů za hodinu . Toto vozidlo mělo zrychlení 20 kilometrů za hodinu v rozmezí deseti minut .

Není možné udržet toto zrychlení konstantní, protože zvýšením rychlosti o 20 kilometrů za hodinu každých deset minut by automobil brzy dosáhl své maximální rychlosti (nemohl by být rychlejší). Navíc motorista nikdy neustále zvyšuje svoji rychlost (to znamená, že neustále zrychluje vozidlo), protože musí brzdit, aby nedošlo k úderu jiných automobilů, ani k tomu, aby se dostali z cesty například do křivky.

Rychlost, která odráží dobu trvání cesty, se může stát konstantní. Osoba, která chodí po pláži vždy stejným tempem, bude pravděpodobně udržovat konstantní rychlost, dokud se nerozhodne zastavit.

Chcete-li najít případy konstantního zrychlení, můžeme odkazovat na objekt na volném pádu, jehož rychlost se může zvýšit, dokud nedosáhne povrchu. Zrychlení, které zasahuje v tomto případě, je síla gravitace, která neustále mění rychlost těla a způsobuje, že klesá rychleji a rychleji k zemi. Obecný vzorec, který můžeme použít k zjištění polohy na ose y tělesa při konstantním zrychlení, je vidět na druhém obrázku.

To lze studovat ze složitosti fyziky, analyzovat komplementárním způsobem různé jevy, ale může být také aplikován v oblastech cizích vědám, jako je například animace. V kresleném filmu je třeba vytvořit film počítačem generované grafiky nebo videohry, například aplikace konceptů fyziky, aby se vytvořily věrohodné scény, zejména pokud je obsah zaměřen na akci .

Stálé zrychlení Když postava skáče, existují dvě hlavní fáze jeho animace: jeho nárůst nadmořské výšky, který je omezen několika faktory, dokud síla, která ho tlačí nahoru, nezmizí; jeho sestup, kde lze přesně ocenit koncepci stálého zrychlení. Totéž se stává, jestliže je spadnuto z konstrukce, protože síla gravitace změní její rychlost v každém rámu, dokud se tělo nedotkne země a pád se nezastaví.

Volný pád je příkladem jednotně zrychleného přímočarého pohybu (jehož zkratka je MRUA ), který je také známý jako rovnoměrně kolísaný přímočarý pohyb (nebo MRUV ); je to fenomén fyziky, který popisuje pohyb mobilního telefonu po rovné cestě, zatímco je vystaven konstantnímu zrychlení.

Je důležité poznamenat, že MRUA je jedním ze zvláštních případů tzv. Jednotně zrychleného pohybu ( MUA ), který je definován následovně: jakýkoli pohyb, který vede objekt ke zkusení akcelerace a udržení jeho konstantního směru a velikosti Časem, bez ztráty pevnosti.

Kromě volného pádu je dalším příkladem pohybu, v němž je oceněno konstantní zrychlení, to, že částice, která opouští zbytek, začne podléhat stálé síle, která ji urychluje.

Doporučená