Definice osvětlení

Osvětlení, od latinského osvětlení, je působením a účinkem osvětlení . Toto sloveso se týká osvětlení nebo dávání světla a vždy vyžaduje přímý předmět, něco nebo někoho, aby poskytl jasnost. To je známé jako osvětlení, proto, sada světla, která je nainstalována v určitém místě s úmyslem to ovlivnit vizuálně . Například: "Práce nebyla špatná, ale osvětlení bylo tak špatné, že jste stěží viděli herce", "Včera večer jsem viděl podívanou na vodní fontánu s úžasnými světelnými efekty" .

Osvětlení

Osvětlení se provádí prostřednictvím různých prvků a artefaktů, jako jsou žárovky (také známé jako žárovky, žárovky nebo reflektory), zářivky nebo halogenové žárovky . Ty se používají zejména v kancelářích, jelikož konzumují méně energie než konvenční a jsou charakterizovány tím, že vydávají velmi intenzivní světlo a trochu uvažují s vráskami a jinými defekty obličeje, které se lidé obvykle snaží skrývat.

Koncept osvětlení také odkazuje na mystické, experimentální nebo racionální objasnění interiéru . Osvícení v tomto smyslu znamená získání nového chápání, které dává pocit plnosti.

Na druhé straně intelektuální osvícení spočívá v tom, že něco jasného, když vstoupíte do předmětu, dokud nepřijde na dno toho samého. V tomto případě neexistuje žádný mystický aspekt, ale racionální nebo experimentální.

Duchovní osvětlení je naopak zážitkem spojeným s božským. Subjekt, který dosáhne osvícení, cítí přítomnost Boha a najde nový smysl pro existenci prostřednictvím míru a lásky .

Buddhismus se domnívá, že Buddha je plně osvícené bytosti, které rozvinulo pozitivní vlastnosti a vyvrátil negativ své existence. V této filozofické a náboženské doktríně existují různé proudy: někteří se domnívají, že každá lidská bytost může dosáhnout osvícení a stát se Buddhou, zatímco jiní se domnívají, že jenom někteří vyvolení mají přístup k tomuto prutu.

Účinky osvětlení a 3d

Osvětlení V posledním desetiletí, role osvětlení ve videohrách přešla z toho, že je důležitá k nezbytnosti . Za zmínku stojí, že v 80. a 90. letech, hlavně v názvech ve dvou rozměrech, ale také v prvních experimentech se třetí dimenzí, světlo nebylo realisticky reprezentováno vzhledem k technickým omezením počítačů a konzolí. Ve skutečnosti, během první éry hracího průmyslu, postavy a scénáře postrádaly jakýkoli druh osvětlení.

Vzhledem k tomu, že technologie umožňovala zvětšovat detaily grafických prvků, začala se pozici světla vyvolávat statickým stínováním výkresů; jinými slovy, i kdyby někde na jedné úrovni byla lampa, to opravdu neovlivnilo postavy, které jí procházely, což jasně ukázalo, že to není realita.

Mezi první experimenty, které mnoho vývojářů vynaložilo na zlepšení těchto situací, je použití průsvitné vrstvy barvy světla, které má být zastoupeno, které je umístěno na jiných prvcích, aby vyvolalo pocit osvětlení. Dalším způsobem, jak simulovat osvětlení, je změnit paletu barev znaku na světlejší nebo tmavší, v závislosti na jeho blízkosti nebo vzdálenosti od zdroje světla. Tato poslední metoda byla široce používána v prvním vrhu her ve třech rozměrech a byla obzvláště přesvědčivá v závodních titulech, neboť vysoká rychlost umožňuje velmi obtížné analyzovat detaily.

V současné době se používají různé techniky osvětlení, z nichž každý má jiný účel, a v nejlepších případech je možné vytvořit velmi realistické scény. Ačkoli se nikdo nedokázal dokonale napodobit skutečné chování světla, velmi málo lidí má technické znalosti, aby si toho všimlo; Navíc pokud je umělecký směr hry velmi dobrý, je pravděpodobné, že i odborníci zapomínají, že to, co vidí, není skutečné .

Doporučená