Definice zástupný znak

Pojem " divoká karta" se v některých hrách používá k označení obličeje matrice, karty nebo dopisu, který umožňuje nahradit jinou, nebo která je použita k získání nějakého druhu výhody. Žoldáci se objevili ve druhé polovině devatenáctého století a časem se stali populárními.

Divoká karta

V současných palubách jsou obvykle dva žolíky . Číslice zvolená pro reprezentaci divokých karet, stejně jako barvu karty závisí na každém stisknutí. Většinou je žolík reprezentován jako klaun nebo žonglér, i když se tato volba může lišit.

Použití žolíka závisí na každé hře. Například v chinchonu může divoká karta nahradit libovolnou kartu. Protože cílem je udržet co nejmenší počet bodů, je důležité se zbavit divokých karet, protože mají celkem 25 nebo 50 bodů. Naproti tomu v triku, abychom pojmenovali jinou karetní hru, se žolíky nepoužívají.

V hovorovém jazyce se říká, že prvek nebo jednotlivec je divokou kartou, když může plnit více funkcí : "Mladý venezuelský se stal divokou kartou týmu: může hrát v obraně, na polním poli nebo dokonce v ofenzivním sektoru" "Pro prezidenta je Gómez divoká karta: již zastával pozici ve čtyřech různých ministerstvech . " "Tento kabát slouží jako divoká karta, protože ji používám jak ve formálních, tak při neformálních příležitostech . "

V oblasti výpočetní techniky se tento výraz používá také, ačkoli je to symbol, který může nahradit jednu nebo více znaků všech možných v systému. Mezi nejpoužívanější zástupné znaky v této souvislosti patří hvězdička, procentní znaménko, podtržítko a poslední otazník ('*', '%', '_' a '?').

Je důležité si uvědomit, že v každé aplikaci lze použít různé zástupné znaky; například v DOSu se hvězdička používá k reprezentaci libovolného počtu znaků (od jednoho až k limitu názvu souboru nebo jeho rozšíření v rámci možných znaků podle nomenklatury), v databázích naprogramovaných v SQL znak procenta se používá k nahrazení řetězce znaků od nuly k hranici pole a podtržítka k jedinému řetězci. V regulárních výrazech se však bod obvykle používá jako zástupný znak.

V běžných operačních systémech se zástupné znaky používají při vyhledávání souborů i bez toho, aby o tom uživatel věděl. Například když chceme otevřít soubor pro úpravu ve Photoshopu, program zobrazí poslední složku, kterou jsme použili, a soubory, které reagují na jeden z několika formátů v seznamu: "* .png, * .jpg, * .psd ", Etcetera.

Před několika desetiletími, kdy operační systémy neměly grafické rozhraní, měl by být použit textový příkaz k vyhledávání nebo seznamu souborů s určitým rozšířením; například: " DIR * .jpg " se používá v DOSu pro zobrazení všech souborů s příponou "jpg" aktuálního adresáře.

I když mnoho lidí neví, většina internetových vyhledávačů také podporuje použití zástupných znaků, které reprezentují slova, která si nepamatujeme v době vyhledávání. Například v Google můžeme hledat "Hora * je nejvyšší hora na světě", pokud jsme zapomněli jméno "Everest", a my získáme požadované výsledky. Toto také slouží k nahrazení znaků v rámci jednoho slova.

V tomto konkrétním případě je třeba poznamenat, že technologie Google je tak pokročilejší, že není nutné používat zástupné znaky, neboť jeho " intuice " vám umožňuje odhadnout téměř všechna naše vyhledávání a často se zdá, že si přečte naši mysl, když dokončí naše věty dříve nás

V některých zemích se nakonec téma, které vždy usiluje o pohodlí, označuje jako divoká karta: "Juan je divoká karta, od něho nemůžete čekat moc . "

Doporučená