Definice trojúhelník

Počínaje latinským triangulusem se slovo trojúhelník používá k identifikaci polygonu složeného ze tří stran . Tato geometrická podoba se získává spojením tří linií, které se protínají ve třech nesouosených bodech. Každý z těchto bodů, kde se přímé linie spojí, se nazývá vrchol, zatímco segmenty, které lze vidět na obrázku, se nazývají strany.

Trojúhelník

Trojúhelník má podle teorie vždy tři strany a stejný počet vrcholů a vnitřních úhlů. To je obyčejné být známý jménem jeho vrcholů, označený velkými latinkami: triangle ABC .

Existují různé způsoby třídění trojúhelníku. V závislosti na amplitudě jejích úhlů může být například trojúhelník obdélník (má přímý vnitřní úhel, vymezený dvojicí stran označovaných jako nohy, zatímco zbytek se nazývá hypotenze), akutní (jeho tři vnitřní úhly jsou akutní) nebo tupý (jeden z jeho úhlů je tupý).

Další možná třídění trojúhelníků je dána délkou stran. V tomto smyslu mohou být trojúhelníky rovnostranné (všechny strany mají stejnou délku), isosceles (pokud mají dvě strany stejnou míru) nebo scaleny (všechny strany mají různé rozšíření).

V oblasti hudby je trojúhelník prvkem, který je součástí skupiny bicích nástrojů. Skládá se z kovové tyče podobné vzhledu s geometrickou postavou, která jí dává své jméno vázané na smyčku nebo řetězec a vytváří zvuky, když je zasažen tyčí stejného materiálu. Zvuk se rodí vibracemi kovu po ránu.

Trojúhelník je charakterizován tím, že je schopen vytvářet velmi ostré poznámky, ačkoli těžko zjistitelné výšky. Hudebník je schopen vytvářet otevřený nebo uzavřený zvuk podle způsobu, jakým drží nástroj.

Trojúhelníky jako základ 3D zábavy

Vzhledem k úspěšnému navrácení třetí dimenze do kina a jejímu postupnému přijetí do světa videohier je nutné rozlišovat mezi tímto účinkem, technicky nazývaným stereoskopickým 3D, a technikou založenou na použití trojúhelníků a jiných mnohoúhelníků stavět modely ve 3 rozměrech, velmi oblíbené od poloviny 90. let.

První efektivní přístup k 3D hrám byl nepochybně odpovědností společnosti id Software, která byla spoluzakladatelem uznávaného programátora Johnem Carmackem . Díky titulům jako Wolfenstein 3D a Doom hráči zaznamenali bezprecedentní úroveň ponoření, která by navždy změnila základy digitální zábavy.

Tyto hry používaly techniky a triky k simulaci hloubky svých scénářů a postav, protože v mnoha případech byly obrázky bez hlasitosti, které se mění podle perspektivy hráče. V krátké době byly základy vývoje založeny ve třech rozměrech a trojúhelník byl zvolen většinou jako základní geometrická postava.

Několik let se nejprominentnější jména v průmyslu snažili zvýšit počet polygonů, které jejich motory (sada nástrojů potřebných k vývoji hry) mohli dát na obrazovku. Je známo, že miliony dolarů ročně jsou investovány do výzkumu s cílem zvýšit tuto hodnotu, která se stává čím dál méně důležitá v konečném produktu.

Zatímco trojúhelníky tvoří základ téměř jakéhokoli trojrozměrného objektu, bylo by nemožné dosáhnout množství detailů srovnatelných s realitou na základě tohoto čísla . Chcete-li vyřešit toto omezení, použije se řada vizuálních efektů, které mohou výrazně zlepšit vzhled modelu.

Doporučená