Definice videohra

Videohry jsou interaktivní aplikace orientovaná na zábavu, která prostřednictvím určitých ovládacích prvků nebo ovládacích prvků simuluje zážitky na obrazovce televizoru, počítače nebo jiného elektronického zařízení.

Videohra

Videohry se liší od jiných druhů zábavy, jako jsou filmy, protože musí být interaktivní; Jinými slovy, uživatelé musí být s tímto obsahem aktivně zapojeni. Pro tento účel je nutné použít příkaz (známý také jako gamepad nebo joystick ), kterým jsou příkazy odesílány do hlavního zařízení (počítač nebo specializovaná konzola) a tyto se odrážejí na obrazovce s pohybem a akcími znaků

Stroje vytvořené speciálně pro hostování videohier jsou známé jako arkáda . Až před několika lety bylo možné je najít v mnoha zařízeních pro volný čas. S pokrokem v technologii se videohry staly častějšími v konzolách videohry (zařízení, které se připojuje k televizoru) a počítačům. Z tohoto důvodu se koncept videohry používá k označení jakékoli interaktivní digitální hry bez ohledu na její fyzickou podporu.

Videohry se mohou navzájem velmi lišit, a to jak v složitosti, tak v grafické kvalitě a předmětu. Stejně jako u filmu a hudby existuje dlouhý a komplexní seznam žánrů a podkategorií a klasifikace stejného titulu se může lišit podle toho, kdo ho analyzuje. Podívejme se na některé z hlavních žánrů níže :

Videohra * platformy : to je zkušenost, která se točí kolem fyzických výzev, které vyžadují vysokou míru přesnosti ze strany hráčů, aby pokročily skrze složité struktury, které obvykle čelí různým nepřátelům. Platforma hry par excellence je Super Mario Bros., vyvinutý a publikovaný Nintendo v roce 1985; jeho design, režie a výroba byly zodpovědné za Shigeru Miyamoto, eminence ve světě videohier;

* Střelba : široký žánr, do něhož patří některé válečné tituly i kosmické lodě. Jeho jméno v angličtině je střelci a, ačkoli se zmiňuje o střelbě, nemusí to být nutně střelná zbraň, neboť každá hra, která se soustřeďuje na pokrok hlavního charakteru při použití určité síly, která je vypálena směrem k nepřátelé, ať už ve formě projektilu nebo blesku (mezi mnoha dalšími možnostmi), mohou vstoupit do této kategorie;

* dobrodružství : jsou to hry, v nichž je protagonistou historie . Musí být postaveny na základě bohatého vyprávění, které postupně zachycuje hráče ve virtuálním světě a přenáší potřebu vyřešit řadu záhad. Obecně platí, že obsahují velké množství prvků, které jsou zásadní pro pokrok, a ty jsou obvykle ve stejné scéně, která vyzývá ke stálému průzkumu;

* role : často zaměňována s dobrodružnými hrami, ale na rozdíl od nich je zaměřena na postavy a jejich vývoj v celé historii. Tento žánr je obzvláště populární v Japonsku, ačkoli existuje mnoho společenství rolí hráčů ve všech částech světa. Jednou z jeho hlavních charakteristik je použití termínu úroveň odkazovat se na stupeň zkušeností jeho protagonistů, a ne na různé světy a scénáře, které musí projít;

* sporty : ačkoli se zdá, že jméno všechno říká, existuje velmi tenká linka mezi tímto žánrem a simulací . Tyto dva, podle pořadí, souvisí se žánrem akce ; vše závisí na stupni realismu zkušeností a druhu interakce, která se očekává od hráče, mimo jiné faktory. Sportovní hra věrně odráží pravidla původní disciplíny, ale nikoliv na milimetrické úrovni, ale používá určité licence, například když čas postupuje rychleji než ve skutečnosti.

Sociální role videoher se často diskutuje. V zásadě byly považovány za zábavu pro děti a dospívající, avšak věková skupina se v posledních letech výrazně rozšířila. Velmi často se videohry považují za ztrátu času a zdroj rozptýlení, zejména u lidí, kteří je nikdy neskúšeli; Na druhou stranu mnozí odborníci zdůrazňují své vzdělávací a pedagogické hodnoty .

Doporučená