Definice šachy

Šach je hra, která se rozvíjí na desce a stojí před dvěma lidmi. Každý hráč má šestnáct kusů, které mohou být přesunuty, respektovat určité pravidla, na desce, která je rozdělena na šestatřicet čtverců, známých jako escaques . Tyto kusy jsou král, královna, dvě věže, dva koně, dva biskupové a osm pěšáků . Cílem je dosáhnout svržení krále soupeře, pro kterého je možné zachytit různé části soupeře.

Šachy

Deska střídá dvě barvy, obvykle černé a bílé. Kousky se také vyznačují barvou: jeden hráč zahájí hru se šestnácti černými kousky a druhý se šestnácti bílými kousky. Způsob, jakým může každý kus předcházet deskou, je definován nařízením a v charakteristice jejich možných pohybů je hodně podstatou hry.

Pokud se hráč podaří získat jednu ze svých kousky, aby dosáhl místa, kde je kousek jeho soupeře, může ho zachytit . Tímto způsobem soupeř ztratí jeden ze svých kusů. Hra je definována, když se hráč dostane, že se soupeřský král nemůže vyhnout manévru zachycení: tento krok je známý jako mat .

Ačkoli historicky šachy čelily jedné osobě proti druhé, v posledních desetiletích technologie umožnila vznik počítačových programů, které díky různým výpočtům "hrají" šachy, určují pohyb kusů. Tímto způsobem může člověk hrát proti počítači (počítač), nebo je dokonce možné, že dva počítačové systémy stojí proti sobě.

Šachy se pohybují

Zástava

Na šachovnici není žádný slabší a mnohem víc kus než pěšec. Nejčastěji se pohybuje směrem dopředu, od náměstí; však ten, kdo zahájí hru, může trvat dva kroky najednou. Jednou z jeho zvláštností je, že nemůže zachytit další kusy stejným způsobem, jakým se pohybuje, na rozdíl od všech ostatních, ale musí to dělat diagonálně.

Biskup

Její pohyb je diagonální a nemá hranici čtverců: zatímco najde prázdné mezery, může pokračovat v posunu k okraji desky. Něco, co vyplývá z tohoto pravidla, spočívá v tom, že biskup nikdy nemůže vstoupit na čtverec opačné barvy k původnímu. Vzhledem k tomu, že každý hráč má biskupa na černém náměstí a jiný na bílém čtverci, je obvyklé, aby to využil, aby je mohl pojmenovat, ačkoli mohou být také identifikováni podle jejich blízkosti k králi nebo královně.

Věž

Dalo by se říci, že věž je jako biskup, ale ve vodorovné nebo svislé přímce. Vedle orientace jeho pohybu, rozdíl, který představuje s druhým, je, že může být umístěn v každém čtverci desky, což je velmi silné.

Kůň

Je to kus, který vyniká většinou ze skupiny, protože je jediný, který dokáže přeskočit další kusy. Jeho pohyb spočívá v pohybu dvou čtverců ve vodorovném nebo svislém přímém směru a posunutí ještě jednou v pravém úhlu, jako by psalo písmeno L v jeho cestě.

Reina

Je to nejmocnější kus hry, protože kombinuje možnosti biskupa a věže.

Král

Navzdory jeho významu je jedním z nejméně výkonných kusů na desce. Jeho pohyby jsou omezeny na některý z jeho přilehlých čtverců, takže nemůže postupovat více než jeden krok najednou.

Zatímco každý kus má exkluzivní sérii možných pohybů, je důležité si uvědomit, že mezi nimi existuje určitá podobnost, což je logické vzhledem k omezení designu desky . Například všechny části kromě kůň se musí pohybovat podél linie, ať už je to úhlopříčka, svislá nebo vodorovná, zatímco on musí vytvořit úhel v jeho cestě, jak je vysvětleno výše. Dalším společným bodem, který se vztahuje na všechny kousky, je to, že se nikdo nemůže přesunout za hranice rady, dokonce se vrátit později.

Kůň je také jediný kousek, který může projít ostatními: všichni ostatní potřebují jasnou cestu k postupu, to znamená, že jak konečný čtverec, tak i všichni přechodní musí mít možnost považovat tento pohyb za platný. Žádný kus nesmí skončit v buňce, která je obsazena jinou svou stejnou barvou.

Doporučená