Definice oblečení

Etymologický kořen oděvu se nachází v attonıtusu, latinském termínu, který lze přeložit jako "ohromený" . Kromě tohoto překladu se pojem používá obecně pro označení oděvů a oděvů .

Oblečení

Například: "herečka měla velmi smyslné oblečení na slavnostním předávání cen", "zloděj, který v loupežích používal policejní oblečení, byl zatracen po dlouhém vyšetřování", "Podle módních specialistů podnikatel vybral oblečení málo vhodné pro jejich manželství . "

Myšlenka oblečení pokrývá různé oděvy a dokonce i doplňky . Boty, punčochy, kalhoty, košile, košile, kabáty a klobouky patří mezi mnoho dalších položek součástí oblečení, které mohou lidé nosit.

Obecně platí, že pojem oblečení se používá, když šaty uniknou z obyčejných nebo když jsou uniformy. Jinak se v hovorovém jazyce často používají slova jako oblečení nebo oblečení.

Zpěváci, aby jmenovali případ, obvykle vybírají speciální oblečení pro své koncerty . Mnohokrát jsou tyto oděvy důležité při vývoji estetiky dotyčného umělce a mohou mít dokonce spojení s nějakým koncepčním nápadem. Lady Gaga je jedna z postav, která věnuje velkou pozornost oblečením, která vypadá.

Sportovci mohou také vybrat určité oblečení, když se musí účastnit události. Mnoho z nich je oblečeno slavnými značkami, které chtějí inzerovat. Fotbalista Lionel Messi v tomto snímku má tendenci překvapovat oblečení, které nosí v Ballon de Oro galas.

Umění, profesionální sport a svět zábavy se v poslední době výrazně snížily, pokud jde o kvalitu obsahu a závazek lidí zapojených do různých oblastí, od producentů a režisérů až po samotné umělce a sportovce. Vzhledem k tomu, že jsme v éře charakterizované převahou fyzického vzhledu, význam oblečení se stal téměř zásadním v oblasti osobností a v mnoha případech se zdá, že slouží jako závoj, aby zamaskoval své nedostatky.

To neznamená, že oblečení není pro umění důležité; Naopak literatura, kina a videohry jsou tři příklady disciplín, ve kterých oděv charakterů odráží řadu základních aspektů jejich způsobu bytí, jejich kultury a jejich ekonomické situace, aniž by zanedbávali do které patří.

V videohrách je velmi běžné, že firmy dávají hráčům možnost měnit oblečení svých postav, a proto existují různé metody a obchodní strategie. Na jedné straně existují tituly, které mají systém mikrotransacciones, který umožňuje uživatelům nakupovat všechny druhy obsahu s reálnými penězi, a to zahrnuje nové scénáře, postavy a příběhy, které rozšiřují zážitek. Někteří vývojáři se rozhodnou, že nebudou žádat o skutečné peníze, ale nabízejí rozšíření výměnou za předměty, které lze nalézt v samotné hře, jako jsou drahé kameny, mince atd.

Změna oblečení ve videohře je něco poměrně nedávného, ​​neboť v důsledku technických omezení prvních generací konzol a počítačů nebylo v minulosti možné. První modely postavy měly tak nízkou úroveň detailů, že někdy nemohly odlišit oděvy od těla a neměly ani oči ani vlasy. V současné době, protože jsou vyrobeny ve 3D, mohou návrháři vytvořit postavu bez oblečení a přidat tolik oblečení, kolik si přejí, aniž by to znamenalo důležité zatížení pro zpracovatele.

Doporučená