Definice virtuální

Z latinského virtus ( "síla" nebo "ctnost" ) je virtuální přídavné jméno, které ve svém původním smyslu odkazuje na to, co má ctnost, aby vyvolával účinek, ačkoli to nevyrábí z přítomnosti.

Virtuální

Koncept je v každém případě v současnosti spojen s tím, co má zjevnou existenci, oproti skutečnosti či fyzické . Tento termín je velmi obvyklý v oblasti výpočetní techniky a technologie, který odkazuje na realitu vytvořenou digitálními systémy nebo formáty.

Je známá jako virtuální realita technologickému systému, který umožňuje uživateli mít pocit, že je ponořen do jiného světa než skutečný. Tato iluze vzniká díky modelům vytvořeným počítačem, který si uživatel uvažuje pomocí speciální přilby. Ačkoli se virtuální realita narodila, aby mohla být použita ve videohrách, je v současné době užitečná v oblastech, jako je lékařství a doprava.

Virtuální realita nemá přesně definovaný původ, pravděpodobně proto, že se jednalo o konvergenci různých myšlenek a objevů, ke kterým došlo od poloviny devatenáctého století, dlouho před existencí počítačů, které dnes známe a používáme. Zde jsou některé milníky posledních dvou století, které jistě představují základní body na cestě k této fascinující technologii:

+ 1838 : Charles Wheatstone, vynálezce z Velké Británie, vytvořil první stereoskop, zařízení schopné reprodukovat statické obrazy ve třech rozměrech. Byl to systém podobný vzhledu s dvojicí sklenic, ve kterých byly umístěny dvě fotografie stejné scény, z nichž každý byl vzat z jiného úhlu, aby simulovaly lidské zrakové oko.

+ 1929 : poprvé v historii bylo možné vycvičit virtuální budoucí piloty amerických ozbrojených sil díky vytvoření letového simulátoru. Byl nazýván Link Trainer (ačkoli byl také známý pod jménem Blue Box) a byl naprosto mechanický.

+ 1930 : podobný předchozímu vynálezu byly v Americe vytvořeny první mechanické simulátory pro studium povodní přehrad a řek.

+ 1945 : pomocí prvního počítače s elektronickými technologiemi, známého jako ENIAC, bylo možné poprvé simulovat trajektorii projektilů. Následně se to týkalo projektu Manhattanu, který simuloval výbuchy.

Virtuální + 1958 : společnost Philco vyvinula přilbu pro virtuální realitu, která překládala pohyby uživatele.

+ 1965 : novinový článek s názvem " The Ultimate Display " (" Nejlepší obrazovka ") napsaný Ivanem Sutherlandem popisoval virtuální realitu jako pojem, ale bez použití samotného pojmu.

+ 1967 : byla založena společnost Evans & Sutherland, vývojář prvního programu vytváření virtuálních světů s trojrozměrnými modely.

+ dekáda roku 1970 : byla vytvořena rukavice, která umožnila vytěsnění virtuálním světem.

+ 1979 : byl oznámen první absolutně počítačový letový simulátor.

+ 1984 : V knize " Neuromancer ", románu Williama Gibsona, byl poprvé použit termín "kyberprostor", odkazovat se na virtuální svět.

Další významy

Virtuální domácí zvíře je na druhé straně digitální společník vytvořený s cílem doprovázet a bavit lidi. Nemá jinou fyzickou formu než hardware, na kterém běží, což je obvykle malé elektronické zařízení. Uživatel musí živit a starat se o virtuální mazlíčka, aby se zabránilo "umírání" .

Virtuální knihovna je digitální dílo v různých formátech (.doc, .pdf). Prostřednictvím internetu jsou tyto knihovny dostupné všem lidem po celém světě.

Virtuální sex je nakonec forma erotického vztahu, který znamená absenci fyzického kontaktu a který využívá charakteristiky komunikačních a informačních technologií (IKT), které mají být provedeny.

Doporučená