Definice trojrozměrný

Trojrozměrné adjektivum se používá k popisu toho, co má tři rozměry . Abychom pochopili, na čem se tato koncepce týká, je proto nutné pochopit koncept dimenze .

Trojrozměrné

V kontextu fyziky a geometrie se myšlenka dimenze odvolává na nejmenší množství souřadnic potřebných k nalezení místa. Linka je v tomto smyslu jednorozměrná : dosáhne souřadnicemi, aby nalezla jakýkoli bod. Plány mají však dva rozměry, protože je nezbytné znát zeměpisnou délku a zeměpisnou šířku místa.

Podle stejného uvažování vyžadují trojrozměrné objekty znalost tří souřadnic, aby nalezly bod ve svém interiéru. Často se říká, že prostor, který nás obklopuje, je trojrozměrný, ačkoli existují další dimenze (jsou to ty, které obsahují čas jako další rozměr, například).

Obecně lze poukázat na to, že výška (nebo hloubka), délka a šířka jsou přítomny v trojrozměrném prostoru . Když znáte tyto tři souřadnice, je možné najít místo ve vesmíru .

V současné době se trojrozměrnost obvykle projevuje jako efekt nebo jev vytvářený dvourozměrnými objekty, jako je například televizní obrazovka. V těchto případech je trojrozměrná simulace, která je dosažena projekcí určitých dat. Osoba, která používá příslušné brýle v kině a sleduje projekci 3D filmu, může "cítit", že akce probíhá v trojrozměrném prostoru a nikoliv na obrazovce, neboť se zdá, že obrazy jsou promítány ve třech rozměrech.

Tento typ trojrozměrného účinku se často nazývá stereoskopický, protože se dosahuje projekcí dvou simultánních obrazů, jednoho pro každé oko, z každého z trochu jiného pohledu . Jinými slovy, ačkoli pro mnoho, 3D není nic jiného, ​​než vyhlídka tvůrců filmů a vývojářů videohry, učiní obsah na obrazovce méně abstraktní, protože to představuje mnohem blíže tomu, co naše oči vnímají skutečnost

Trojrozměrné Samozřejmě, že všichni se nemohou těšit z trojrozměrného obsahu: na jedné straně jsou lidé, kteří ztratili pozornost nebo mají určité zdravotní problémy, které jim brání správně vnímat hloubku ; na druhé straně tento účinek způsobuje některé bolesti hlavy, zejména po několika hodinách expozice. Tyto nevýhody ztěžují masové 3D jako základní podobu projekce audiovizuálního obsahu, což však nebrání tomu, aby získal stále větší sílu na trhu.

Vzhledem k novému probuzení stereoskopického 3D (nezapomeňte, že jeho původ pochází již před více než stoletím, kdy v roce 1833 vytvořil britský fyzik Charles Wheatstone "Mirrorscope", aby vizualizoval obrazy ve třech rozměrech), veřejnost začala mít potíže pochopit význam pojmu "trojrozměrný", protože až do té doby byl omezen téměř výhradně na prostředí počítačem generované grafiky, jako jsou například ty, které se používají pro filmy Pixar .

V oblasti videohier se tyto tři rozměry staly normou v polovině 90. let, a to především díky úspěchu konzolí, jako jsou Nintendo 64, Playstation a Dreamcast. Zkušenosti trojrozměrné hry jsou však velmi odlišné od těch, které nabízí dvojrozměrná hra; z tohoto důvodu po "horečce 3D" hry se objevily ve dvou rozměrech a v současné době existuje větší rozmanitost na trhu.

Zajímavostí je, že v současné době je normální použití trojrozměrné grafiky pro vytváření dvourozměrného obsahu, jelikož stačí použít ortogonální projekci k zrušení perspektivy (pokud fotoaparát nevníma deformaci objektů podél osy Z, pak pocit hloubky, přestože vizualizujeme trojrozměrný model).

Doporučená