Definice hotový výrobek

Produkt je něco, co vzniká výrobním procesem . V rámci tržní ekonomiky jsou výrobky předměty, které jsou kupovány a prodávány s cílem uspokojit potřebu.

Hotový výrobek

Na druhou stranu dokončena je ta, která je dokončena, dokončena nebo dokončena . V tomto smyslu je možné rozlišovat mezi tím, co je hotové a co se vyvíjí nebo bude ještě nějakým způsobem upraveno.

Předmět určený pro konečného spotřebitele je známý jako hotový výrobek . Je tedy výrobek, který nevyžaduje, aby byly na trh uváděny modifikace nebo přípravky.

Vezměte si případ stolu, který je nabízen v obchodě s nábytkem. Tento produkt prochází několika fázemi před jeho vytvořením: strom se odřízne, aby získal dřevo; dřevo je řezáno, broušeno, leštěno a ošetřováno určitými látkami, které mu dávají větší trvanlivost; s dřevěnými deskami je stůl sestaven podle předchozího vzoru, lákající na nehty, lepidlo nebo jiné přídavné látky; stůl je konečně vyčištěn a lakován. Pouze tehdy přijde hotový výrobek, připravený zákazníkovi, aby ho získal a začal ho používat.

K tomu, aby konečný produkt existoval, prochází různými státy a dokonce i další meziprodukty (vstupy) a suroviny. V příkladu tabulky je pravděpodobné, že truhlář koupil surové dřevo, hřebíky a lak pro vývoj konečného produktu. Možná dokonce můžete prodávat nelakovaný stůl do nábytku, který je zodpovědný za konečné dotazy před tím, než se stůl dostane do prodeje.

Hotový výrobek Pokroky v oblasti technologií vedly k vzniku nových trhů jako nevyhnutelného výsledku vytvoření typů produktů, které se nezachytily do žádných kategorií minulosti. Blu-ray filmy, počítačové programy, nahrávané hudební a video hry jsou čtyři jasné příklady produktů, které potřebují svůj vlastní prostor v průmyslu, mimo nábytek, oblečení a automobily. Jejich rozdíly se odrážejí také ve fázi výroby, ačkoli začínají ve svém vlastním pojetí a pokračují iv jejich distribuci .

Zatímco sada nábytku je uvedena na trh s cílem pokoušet veřejnost s ohromujícími návrhy nebo přijatelnými cenami pro obnovu domu, digitální obsah světa zábavy má tendenci reagovat na poptávku nebo očekávání spotřebitelů místo toho, aby se ukládal jako nový trend . Díky důležitosti sítí sociálních sítí a platformám pro mobily se uživatelé neustále vyjadřují své potřeby a přání vývojářům a investují peníze do tvorby svých oblíbených děl.

Tento stupeň účasti veřejnosti na celém vývojovém procesu vyžaduje, aby položky byly zobrazeny před dosažením stavu konečného produktu. Pokud se jedná o opravdovou revoluci, mohou se spotřebitelé cítit ignorováni, pokud nejsou zapojeni, i když nezohledňují své názory.

Dalším zásadním rozdílem ve výrobě digitálního obsahu s ohledem na tradiční výrobky je surovina : zdaleka to, aby se vyžadovalo lepidlo a lak, tento žánr obvykle spoléhá na práci skupiny lidí v jejich počítačích. To neznamená, že v některých případech je třeba například vytvářet modely a panenky, které usnadňují práci s návrhy nebo je skenují a digitalizují.

Fáze testování (známá také jako testování nebo testování ) je také jednou z hlavních rysů interaktivního digitálního obsahu. Předtím, než se stane hotovým výrobkem, musí existovat období, ve kterém odborníci zajistí, že splňují řadu minimálních požadavků na kvalitu, které uspokojí spotřebitele.

Doporučená